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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】仙界異聞録 準提大戦 TVアニメーション「仙界伝封神演義」より (Senkai Ibunroku: Juntei Taisen - From TV Animation Houshin Engi) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※パッケージの裏面に凹み・角に痛みがあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】仙界異聞録 準提大戦 TVアニメーション「仙界伝封神演義」より (Senkai Ibunroku: Juntei Taisen - From TV Animation Houshin Engi) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:仙界異聞録 準提大戦 TVアニメーション「仙界伝封神演義」より
■機種:ゲームボーイカラーソフト(GAME BOY COLORGame)
■発売日:2000/11/24
■メーカー品番:DMG-BHSJ
■JAN/EAN:4983164730890
■メーカー:バンプレスト
■ジャンル:シミュレーションRPG
【商品説明】
「仙界異聞録 準提大戦 〜TVアニメーション「仙界伝封神演義」より〜」は、2000年にゲームボーイカラー(GBC)用ソフトとして発売されたRPGです。TVアニメ『仙界伝 封神演義』をベースにし、ストーリーをアレンジした本作は、パケログによると、プレイヤーが物語を進めるスタイルで、週刊少年ジャンプ Wikiによれば自由度は低いものの、原作の雰囲気を楽しめます。
かつて週刊少年ジャンプで連載された人気漫画『封神演義』のゲーム化作品。
タイトルには旧アニメ版の名を冠しているが、内容は原作(漫画版)に準じている。
原作における仙界大戦の終盤、太公望と聞仲の最終決戦のシーンから物語が始まるが、聞仲封神の直後にゲームオリジナルのストーリーへ突入する。
前述の通りストーリーは冒頭を除くとオリジナル。殷の国土を模した謎の巨大空間宝貝・「蒼州列島」が冒険の舞台となる。
ゲームの基本的な流れは、一般的なSRPGと同様に導入イベント後勝利条件が表示され、参戦キャラクターの選択(天化加入前には無し)後に戦闘画面となり、戦闘後のイベントが終わるとインターミッション→次のマップへとなる。
1回の戦闘で参戦できる味方は7人まで。1人目は太公望で固定。仲間が7人以上いる時でも参戦キャラを6人以下にする事は可能。
参戦キャラは、ターンごとに素早さの高い順に行動できる。
戦闘中には装備した宝貝(パオペエと読む。仙人や道士が使う兵器)を使用できる。
宝貝は1人につき3個まで同時に装備でき、1個の宝貝につき種類にもよるが最大3種類の技を使える。技には攻撃・回復・状態異常・防御力上昇・攻撃力上昇といったものがある。
技の有効範囲は、縦横4方向・斜め4方向・縦横斜め8方向・隣を抜かして2マス先から数えた*1縦横4方向の4種であり、縦横斜めの一直線上にしか効果が及ばない。
一度に範囲内の敵(回復技なら味方)全員に効果を及ぼす複数技も存在する。単体技は技名の前に「>」、複数技は「≫」のマークがついている。複数技は『対象として選択した一名を攻撃した後、そいつに与えたダメージと同値のダメージを範囲内の他の相手に与える(相手にとどめを刺した場合でも、超過分も含めた計算上のダメージを与えられる)』という仕様のため、防御力の低い敵を対象として選択すると効果的である。ただし、かわされてしまうと他の相手にも全くダメージを与えられないため、宝貝攻撃の命中・回避率に影響する「賢さ」の数値が高い敵を選択するのはなるべく避けた方が良い。
宝貝の中には、飛行可能・防御力が表示値の2倍として扱われる・状態異常を防ぐといった効果を装備しているだけで得られる物もある。なお、説明書には移動力を上げる宝貝もあるような事が書かれているが、実際には手に入らない。
技にはそれぞれ必要技量が設定されており、キャラクターの能力値の1つ『技量』が規定以上でないとその技を使用できない。ただしその宝貝と相性の良いキャラクター(1種につき最大1名)が装備すると宝貝名の前に☆マークが付き、技量にかかわらず技を使える。なお、敵ユニットは☆が無くても必要技量を無視してくる。
雷震子の持つ「天騒翼」は、全ての技の必要技量が99に設定されており、雷震子以外に装備させると空は飛べるが技を使えない。
相性の良いキャラクターは、基本的にその宝貝の本来の使い手に設定されているが、本来の使い手が登場していない場合はその人物と関係の深いキャラに設定されている事もある。例として、四聖の宝貝は聞仲と相性が良い。
戦闘マップ中の林や岩は宝貝による攻撃で破壊可能。破壊するとアイテムが手に入ることがある(場所・種類ともに固定)。
宝貝による攻撃の他に、隣接する敵に対し通常攻撃として体術による(と思われる)直接攻撃も可能。キャラクターの攻撃力の値はこの通常攻撃の威力にのみ影響し、宝貝攻撃の威力には技量の値が影響する。
戦闘中に「はなす」コマンドで隣接するキャラクターに話しかける事ができる。会話の結果アイテムが手に入ったり、「太乙真人*2から武器を借りてこよう」という話になって宝貝が手に入ったりする。敵にも話しかける事ができ、ボスキャラを親しいキャラに説得させて戦闘を終了させたり、場合によってはストーリーが大きく分岐する事もある。
また、「こうかん」コマンドで隣接する仲間と装備している宝貝や回復アイテムを交換する事ができる。ただし天騒翼は戦闘中の交換は不可能で、インターミッションでのみ外す事ができる。
宝貝は霊珠と呼ばれるアイテムを使ってカスタマイズして強化する事ができる。
霊珠は赤・緑・白・青・黒の5色を宝貝1種につき合計3個まで取り付ける事ができる。一度取り付けたら『透明の霊珠』を使って消し去らない限り外す事はできない。
カスタマイズで変化するパラメータは威力・LV(技の数)・精度・射程・消費。どの色の霊珠でどのパラメータが変化するかは宝貝によって異なる。
宝貝によっては特定の色の霊珠を1個か2個付けると威力が下がってしまうが、その色を3個付けると威力が大幅に上がる物もある。
LVを上げて新たな技を出すよりも既存の技を強化した方が強くなる、LV1技が威力を上げても効果が変わらない補助技なので威力上昇を3個付けても意味が無い、そもそも何の効果も得られない色があるなどといったケースも存在するため、下手にカスタマイズすると強くならない事もある。
カスタマイズ不可能な宝貝もある。
一部のマップを除き、戦闘で味方が倒されると封神されてしまい二度と参戦できなくなる。後に登場するキャラと関係の深いキャラが不在だと、評価点で後述する感動の再会が台無しになってしまう。
太公望か、そのマップで新たに加入した仲間が封神されるとゲームオーバー。
経験値は戦闘後のイベントが終わった際にまとめて加算され、戦闘中にレベルが上がる事は無い。
経験値はマップポイント+ボーナスポイント×そのマップで倒した敵の総数の値が生存する参戦者全員に与えられ、さらにキャラクターごとに倒した敵の数、林や岩の破壊により入手したアイテムの数、回復・補助技使用ボーナス(使用回数にかかわらず固定)が加算される。マップポイントとボーナスポイントはマップごとに異なる。レベルの最高値は30。
敵のレベルは味方の参戦キャラの平均値となる。
最初のメニューで「コレクション」を選ぶと、総プレイ回数、最短クリアターン数、クリアステージ数、キャラクター図鑑、宝貝図鑑が見られる。
※ゲームボーイカラー共通カートリッジ
週刊少年ジャンプで好評連載中で、昨年アニメ化もされた「仙界伝封神演義」がゲームボーイ用ソフトとして登場!完全オリジナルストーリ-により太公望達のもう一つの冒険が始まります。
■権利表記:安能務・藤崎竜/集英社・テレビ東京・封神プロジェクト1999 BANPRESTO 2000
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■梱包サイズ:宅急便コンパクト×1箱 ※箱潰れ防止の為、コンパクト便で発送致します。
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※海外発送不可
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