Apple Vision Proアプリ開発ガイド〜visionOSではじめる空間コンピューティング実践集 ☆

Apple Vision Proアプリ開発ガイド〜visionOSではじめる空間コンピューティング実践集 ☆ 收藏

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インターフェースシフトに備えよ
空間コンピューティング(Spatial Computing)とは、現実世界とコンピュータシステムを視覚的に複合する技術を指し、AppleがApple Vision Proで実現する新しい3Dの世界を言い表すために用いている表現です。Apple Vision Proを使用すれば視界全体を作業スペースにできるため、PC操作の新しい体験への期待が寄せられています。

本書は、Apple Vision Proの開発に用いるvisionOSに焦点を当て、ARアプリの事例を用いながら開発方法について解説します。ノーコード/ローコードでの扱い方、SwiftUIでのアプリケーション開発、実装事例を通した3D表現、タイマーアプリなど基本的なトピックが含まれたアプリを用意し、Unityで作成する方法とすでに作成されたアプリをVision Proアプリに移植するための手順といった実践についても解説します。

本書内で紹介するアプリはXcodeのvisionOSシミュレータで試すことができます。

(こんな方におすすめ)
・Apple Vision Proのアプリ開発およびvisionOSに興味がある方、ARアプリを作成している方

(目次)
第1章 ノーコードorローコードで遊ぶvisionOS
 1-1 3Dモデルを目の前に召喚!(ノーコード)
 1-2 Reality Composer Proでシーンを構築しよう!(ノーコード)
 1-3 3Dモデルを手に追従させよう!(ノーコード)
 1-4 RPG風のシーンを作ろう!(ノーコード)
 1-5 指先から魔法のパーティクル!(ローコード)
 1-6 剣に炎をまとわせて振るう!(ローコード)
 1-7 太陽で風船バレー!(ローコード)
 1-8 楽器を演奏しよう!(ローコード)
 1-9 本章のまとめ
第2章 SwiftUIによるAI英会話アプリ開発
 2-1 はじめに〜サンプルアプリの概要
 2-2 基本的なWindowsアプリの作成
 2-3 英会話機能の実装
 2-4 会話AI
 2-5 Multi Window対応
 2-6 本章のまとめ
第3章 空間を活用したタイマーアプリ開発
 3-1 My Spatial Timer
 3-2 マーカー表示と自己位置の追従
 3-3 タップ操作によるタイマーの追加と削除
 3-4 タイマーの画面デザインと機能
 3-5 UserDefaultsによるデータ永続化
 3-6 WorldAnchorを使用した空間への位置固定
 3-7 ローカル通知の送信と受信
 3-8 ScenePhaseによるアプリの状態制御
 3-9 本章のまとめ
第4章 SunnyTuneの実装事例
 4-1 Volumesアプリ開発の基礎
 4-2 空の表現
 4-3 光の表現
 4-4 風を表現する
 4-5 木の成長アルゴリズム
 4-6 本章のまとめ
第5章 UnityによるvisionOSアプリ開発
 5-1 環境構築
 5-2 Windowsアプリの作成
 5-3 Volumesアプリの作成
 5-4 Spacesアプリの作成
 5-5 簡単なゲームアプリを作ってみる
 5-6 本章のまとめ
第6章 PolySpatialによるUnityプロジェクトの移植
 6-1 PolySpatialのサポート状況の把握
 6-2 既存プロジェクトにPolySpatialをセットアップ
 6-3 既存プロジェクトの移植で起きる問題と解決方法
 6-4 インタラクションの変更
 6-5 既存プロジェクトの移植で発生しそうな問題
 6-6 SwiftUI連携の利用
 6-7 本章のまとめ
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